Bilgisayar Mühendisi olmaya çalışan öğrenci...
Merhaba.. Ben Fatih HAS. Bilecik Şeyh Edebali Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bölümü son sınıf öğrencisiyim. Bu web sitesini hem kişisel blog ihtiyacımı karşılamak için hemde gördüğüm derslerin kaynaklarını ve bazı bilgilendirme makalelerimi paylaşmak amacıyla kurdum. Eğer size birşeyler katabilirsem ne mutlu bana. Web sitesinde bulduğunuz hataları, bulamadığınız derslerin notlarını veya makalelerde yanlış olduğunu düşündüğünüz yerleri benimle paylaşabilirsiniz. Teşekkür ederim.
İşaret ve sistemlerin temelleri ve genel bakış, vektör uzayları, işaret tipleri, sistem tipleri, transformasyonlar, işaretler ve transformasyonlar, sistem ve transformasyonlar, sistem ve frekans cevapları, işaret ve sistem tasarım analizi
Programlaya Giriş: Giriş, matematiksel işlemler, karşılaştırma işlemleri, mantıksal işlemler; Algoritma Hazırlama: Giriş, algoritma operatörleri, algoritma terimleri; Akış Diyagramları; C ile Programlama: C dilinin yapısı, sabitler, değişkenler, sayısal bilgi tipi, alfasayısal bilgi tipi, tanımlar ve bildirimler, ana/alt program; Akış Diyagramından Program Kodlama: Bilgi giriş komutları, bilgi çıkış komutları, döngü komutları, karar komutları; Dizi Uygulamaları: Bir boyutlu dizi uygulamaları, iki boyutlu dizi uygulamaları; Dosyalama: Kayıt alanı tanımlama, dosya tanımlama, dosyalama komutları
İnternet ve internet kavramları. İnternet programlamaya giriş. İnternet Teknolojileri: HTTP, Web sunucuları, HTML yazılımı, CSS2, Dynamik HTML, Formlar, JavaScript, VBScript, XML/XSL, DTD, Schema, XML ayırıcıları, XHTML, Java, Applets. Web sunucuları, CGI yazılı metinleri (PERL), Java, HTTP servlet, html, ASP, JSP, XML ayırıcıları, veritabanı bağlantısı.
Nesne yönelimli programlamaya giriş, nesne yönelimli çözümleme ve tasarım, Birleşik Modelleme Dili (UML), nesne yönelimli programlamanın temelleri, tür özelliklerinin devralınması. Değişkenler, Akış Kontrolü, Sınıflar ve Nesneler, Dizinler ve Taşıyıcı Sınıflar, Arayüz Yapıları. Sınıflandırma ve soyutlama. Nesne tanımı ve çok türlü nesneler. Nesne özelliklerinin atanması (encapsulation) ve saklanması. Nesneye dayalı yazılım felsefesi, Nesneye dayalı yazılım geliştirme süreçleri, Nesneye dayalı çözümleme yöntemi ve gösterim sistemi, Nesneye dayalı tasarım yöntemi ve gösterim sistemi. Nesneye dayalı gerçekleştirme ve gösterim sistemi, Nesneye dayalı bir programlama diline giriş.
Giriş: Sayısal sistemlerin genel özellikleri. Boole Cebrinin Temelleri. Lojik fonksiyonlar, kanonik ve standart biçimler. Lojik kapılar. Sadece NAND ya da NOR kapıları ile fonksiyon gerçekleme. Lojik fonksiyonlarin sadeleştirilmesi. Karnaugh diyagramları. Kombinasyonel lojik, toplayıcılar, çıkarıcılar, kod dönüştürücüler. Orta ölçekli tümdevreler (MSI), paralel toplayıcı, ondalık toplayıcı, genlik karşılaştırıcı. Kodçözücüler, veriseçiciler (MUX). Flip-Flop’lar: RS, D, T, J-K flip-flopları. Senkron ardışıl devrelerin çözümlenmesi. Senkron ardışıl devrelerin tasarımı. Sayıcılar, tutucular, register’lar.
Mikroişlemcilere genel bir bakış, Genel kavramlar, Mikroişlemcilerin genel yapısı, Mikroişlemci çevresel birimleri, Komut kümesi, Adresleme modları, Bellekler, Seri ve paralel portlar, Sistem ve hafıza tasarımı, Mikrodenetleyicilere genel bir bakış, ADC/DAC kullanımı, kesme kullanımı, Uygulama örnekleri.
Görüşleriniz benim için önemli!